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小C評論 | 被LABO征服!任天堂終于把游戲玩到瓦楞紙箱上來了!

2018-01-22 16:40 來源:cpp114 文/喻小嘜 責編: S9

摘要:
近年來,瓦楞紙板在電商快遞包裝上大行其道,著實火了一把。任天堂用紙板DIY的方式,為其Switch游戲機,制作配件Nintendo Labo,也“火”了一把。


    其次,在瓦楞紙之外,Labo更為重要的是其配套的游戲卡帶,這是任天堂此次創新的得以實現的關鍵點,畢竟瓦楞紙可以復制重做,卡帶卻是普通玩家無法破解的,好玩的游戲配上新奇的玩法,讓Labo一經亮相就顯得格外耀眼。


    第三,對于Labo,雖然任天堂宣傳方向面向兒童市場,但這種新奇的玩法,毫無疑問適合更大范圍的玩家群體,畢竟動手組裝的過程中,可以讓玩家感受到更多的樂趣,引起共鳴。



(任天堂玩的是“體驗經濟”)


    如果從商業應用的角度來說,除了包裝外,“體驗經濟”是紙板應用的另一個方向,任天堂玩的正是“體驗”,目的是讓玩家體驗用紙板DIY的樂趣。


    而用紙板DIY各種創意產品(如龍舟、飛獸、小貓咪等),這個DIY過程,必定會受到充滿童真的小朋友的喜歡。因為兒童使用的玩具,本身就是有階段性特點的,對其耐用性考量并不多。


    實際上,在跨入游戲行業之前,任天堂也算是一家玩具公司,旗下的花札、超級怪手、玩具車等產品都非常有名。早在 1974 年,任天堂就推出過一系列精致又不乏創意的紙模玩具。




    商品的價值和價格不取決于它的材料成本,而取決于它給人帶來的實用價值,同樣給你一堆硬紙板,沒有任天堂的設計,沒有Switch主機,沒有配套的游戲軟件,一堆硬紙板的確沒什么價值。


    所以,對此創新十足的瓦楞紙盒外設,很環保也很有意思,小C認為,與其說任天堂用紙板重新定義了游戲,不如說他成就了另一種全新的“體驗經濟”。




    如今,這塊小小瓦楞紙竟然直接帶動任天堂股價上漲近5%。這個創意游戲能否叫好又賣座還有待觀察,但在想象力和創意爆棚的Labo到來之時,小C還是要為瓦楞紙盒套裝大寫加粗給個贊的!

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